Remi 51

Cărţi

Franceze, 2×52 cărţi + 2 joker, Jucători: 2-4
Când sunt 2-4 jucători, se folosesc 2 pachete de cărţi franceze.

Obiectul jocului

Etalarea cărţilor din mână pe masă, în combinaţiile regulamentare, astfel ca ultima carte să se decarteze pe teancul decartat. Acest lucru se poate face din mână (hand) sau după etalarea progresivă. La închiderea din mână, jucătorul etalează toate cărţile deodată, pe când la etalarea progresivă, combinaţiile se pun pe masă în mai multe ture. În ambele cazuri este permisă lipirea, adică adăugarea de cărţi la formaţiile existente şi deja etalate de către jucător sau de ceilalţi adversari.

Valoarea cărţilor

Valoarea fiecărei cărţi cu număr corespunde numărului înscris pe ea; valeţii, damele şi popii valorează fiecare câte 10 puncte. Jokerii sunt calculaţi la valoarea cărţii pe care o substituie, respectiv la 20 de puncte dacă rămân în mână. Aşii valorează 11 puncte în toate situaţiile.

În jocul de remi se pot realiza două feluri de combinaţii de cărţi

1. suită: un şir constând din cel puţin trei cărţi de aceeaşi culoare, consecutive ca valoare.
ex. (4 pică, 5 pică, 6 pică) sau ( 9 cupă, 10 cupă, valet cupă , damă cupă, popă cupă)

  

În desfășurarea jocului, despărţirea sau rearanjarea ulterioară a suitelor nu mai este posibilă. Asul poate fi folosit atât în combinaţia damă, popă, as, cât şi respectiv as, doi, trei.

  

Într-o suită, un as poate deci să fie cea mai mică sau cea mai mare carte. Într-o suită completă, asul poate fi folosit doar o singură data, fie lângă doi, fie lângă popă. Adică o combinaţie popă, as, doi este neregulamentară.

 

Terţă neregulamentară !
 

În fiecare suită pot fi folosiţi doi jokeri după dorinţă, pentru substituirea cărţilor.
ex. (joker, as cupă, joker) sau (pică 6, joker, joker, pică 9)

  

2. terţă: o combinaţie constând din trei cărţi de aceeaşi valoare dar de culori diferite:
ex. (pică 8, cupă 8, treflă 8) (terţă)

  

Combinaţie alcătuiră din patru cărţi: (as caro, as pică, as cupă, as treflă) (cvartet)

  

O regulă importantă şi fundamentală este aceea că într-o terţă nu pot figura două cărţi de aceeaşi culoare.
ex. (treflă 8, cupă 8, treflă 8)



Terţă neregulamentară ! 
 

Desfăşurarea jocului
 

Toate mişcările în remi se fac la stânga sau la dreapta, putându-se alege preferinţele din "setări". La împărţirea cărţilor un jucător primeşte 15 cărţi, iar toţi ceilalţi câte 14. Restul de cărţi se aşează în mijlocul mesei, aceste vor fi cărţile din care se va trage (pachetul) pe parcursul jocului. Cartea de schimb are un rol dublu. În primul rând, în tura de după împărţirea cărţilor, jucătorul aflat la rând o poate schimba pe o carte dorită. Rolul secundar este acela că, în cazul închiderii din mână, poate fi folosită ca ultimă carte trasă. După împărţirea cărţilor, jucătorul care a primit 15 cărţi este cel care începe jocul. Aşează o carte din mână de care nu are nevoie în mijlocul mesei, ca primă carte din teancul de decartare. Jucătorul următor are acum şi oricând îi vine iaraşi rândul, două posibilităţi:
1. Trage o carte din pachet
2. Ridică cartea care se află deasupra teancului decartat
Un jucător, atunci când îi vine rândul, poate lua cartea care se află deasupra teancului decartat fără nicio restricţie. Etalarea combinaţiilor se poate face progresiv sau prin hand. Un jucător, atunci când îi vine rândul, între tragerea şi decartarea unei cărţi, îşi poate exersa dreptul de a etala. La închiderea din mână, nu este obligatorie realizarea minimului de etalare! Se poate întâmpla să strângem cărţi cu valori atât de mici, încât prin însumarea valorilor celor 14 cărţi să nu obţinem 51 de puncte. Cel care închide prin hand are posibilitatea ca prin lipire să ia jockerul, pe care apoi îl poate folosi liber la combinaţiile regulamentare etalate.

Lipirea

În jocul de remi, completarea combinaţiilor aflate pe masă se numeşte lipire. Fiecare jucător are dreptul să facă lipiri când îi vine rândul în joc. Condiţia obligatorie însă este aceea ca în prealabil trebuie să îndeplinească minimul de etalare, sau trebuie să închidă partida prin hand.

Prin lipire, jucătorul poate să ia un jocker de pe masă, în condiţiile următoare: dintr-o suită: poate lua jockerul punând în locul acestuia cartea pe care acesta o substituie. Combinaţiilor etalate pe masă li se pot lipi şi mai multe cărţi deodată.
ex. (7 cupă, 8 cupă, joker, 10 cupă)

  

Jockerul poate fi luat punând în locul său (9 cupă). Jockerul obţinut prin lipire trebuie folosit imediat. Dacă jockerul substituie două cărţi de aceeaşi valoare dar de culori diferite, atunci el poate fi luat numai în schimbul înlocuirii sale cu respectivele două cărţi de aceeaşi valoare dar de culori diferite!
ex. (6 treflă, joker, 6 cupă)

  

joker = (6 pică, 6 caro)

Jocul ia sfârşit atunci când unul dintre jucători şi-a etalat toate cărţile pe masă în combinaţii regulamentare, şi ultima carte a decartat-o în teancul de decartare.

Regulamente de jocuri

E-Gambling Montenegro d.o.o. (Podgorica, Moskovska br.65, reg. no. 5-0615951/001) hereby certifies, that under the concession (serial no. AA, 0546, numeric no. 117-01/12) and approval (no: 02/01-376/3), organize and operate games on chance in Montenegro on website rummy-party.com, in accordance with the Agreement on business and technical cooperation, concluded between E-Gambling Montenegro d.o.o. and Rummy-Party d.o.o. (Podgorica, Cetinjski put bb, reg. no. 5-0653851/001, TIN: 02918978-302 ) on 18 March, 2025.

More details about the license, E-gambling Montenegro and handling of complaints: e-gambling